本文共 1529 字,大约阅读时间需要 5 分钟。
个人博客 ,最新文章将会首发,欢迎探索哦 !
同时,搜索微信公众号CoorChice
,或扫描文章末尾二维码,可以关注我的微信公众号。同期文章也将会优先推送到微信公众号中,以提醒您有新鲜文章出炉。
本文是从个人学习过程中所记录的笔记中经过再次整理而得,所有观点仅代表个人理解,如有错误,还望指出。
标准矩阵又称为对角矩阵,它的形式如下:
1, 0, 0 0, 1, 0 0, 0, 1
矩阵的简单运算规则:左矩阵的一行的每个值,分别按顺序一一对应的乘上右矩阵的一列的值。也就是说,运算的左右两个矩阵必须符合左矩阵的列数要等于右矩阵的行数,否则两个矩阵就不能进行运算。下面给出两个例子:
可以看出,由于矩阵乘法的特殊性,所以它是不支持交换律的。不理解的同学可以找线性代数的书看看,这里就不再赘述了。
Matrix变换矩阵包含了4种基本变换:缩放、错切(Skew)、平移、旋转。
我们先来看看Matrix这个3*3的矩阵结构:其实都是顾名思义的:
通过调用new Matrix
所获得矩阵是一个标准矩阵,我们可以用两种方式变换它:
setValue()
方法给它设置一个大小为9的float[],这种方式每次都会覆盖掉矩阵的原有值。float[] floats = new float[9]; //创建一个一维数组Matrix matrix = new Matrix(); //创建一个变换矩阵对象matrix.setValues(floats); //将一维数组转化为变换矩阵canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); //达到变换图片的效果
首先,正常情况下,程序是会按照代码的顺序执行的。其次,虽然矩阵乘法不支持交换律,但是支持** (T1 * T2) * T3 = T1 * (T2 * T3) ** 这样的运算。就是说矩阵乘法先乘和后乘是一样的。
所以,很多地方这样说是错误的。转载地址:http://azvra.baihongyu.com/